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                超简单的建模教↑程 -- 造型软包背景墙制作


                ▌前言


                久等啦!今天更新一篇关于软包背景墙的建模图文

                这篇教程主要是带领大家做软包以及背景墙的简单入门,以及做模型建模的】一些基本思维

                希望可以帮到大家~


                使用的软件是3DsMax,我用的是2016版本,其实什么版本都可以,你用习◣惯就好

                如果还没安装软件的话,也可∑ 以进入下得乐软件库下载

                3DsMax软件下载地址在这里:


                如果有想找我咨询建模难题的话,你也可以加我的课程助理老师-红红(微信号:T18924848928

                她会拉你进我的微信△群的



                ▌简介


                超级简单的软包背景墙建模照片建模,我的建模图文里◇面基本都是一步步手把手教①的

                所有涉及到的操作知识都相对比较基础,有基础的朋友学起来●应该很快


                如果这样你觉得学起来有难度的话,那我更建议你可以通过报我的课程进行学习,将基础打的更◣扎实一些会更好~


                不介意我打个小广告啦~有兴趣的话可以联系我的助理红红微信号:T18924848928)进行了解


                ?


                ▌正式教程


                步骤1:创建平面,分段2

                打开max空∴间场景界面,右键选择“创建平面”,长宽分段分别设置▅1和2



                步骤2:转多边形 剪切 连线

                将我们已有的造型软包背景墙图片拖入max软件中

                然后转为多边形,通过剪切功能√,进行连线


                ?


                步骤3:继续剪切 连线

                继续和步骤2一样,通过剪切功能连线

                直到将其中一边的造型都连好了


                ?


                步骤4:添加修改器

                添加“对称”修改器,选择“X轴”,勾选“翻转”

                这个时候可以看到,原本左边一半造型线,现在对卐称到右边了


                ?


                步骤5:转多边形分割

                选择“多边形”修改器,全选“

                然后在视※图中进行鼠标右键,选择“分割


                ?


                步骤6:分离

                继续“多边形”修改器,选择“多边形”

                设置好对象点击“分离”确定




                步骤7:删除〗多余顶点

                接着返回修改器选↙择“顶点

                鼠标在软件界面选中多余的顶点,接着右键选择“删除”?


                ?


                步骤8:创建】正方形

                继续右键选中“创建”正方形,对齐已经处理好的造型

                选中“可编辑多边◎形”修改器,鼠标在软件界面中右键选中“附加”




                步骤9:添加X轴分段

                使用渲梦工厂插件中“暴力弯曲”

                选中X轴,段数设置200,进行“分段”

                如果没安装渲梦工厂,这里↓免费下载:



                步骤10:添加Z轴分段

                继续使用渲梦工厂插〗件中“暴力弯曲”

                选中Z轴,段数设置200,进行“分段”操作



                步骤11:删除正方形

                删除掉正方形,全选造◤型线,选择“编辑多边形”中的“边界”

                在下面打开“软选择”,将“收缩”设置为1



                步骤12:ok,完成了

                行了,到这步就基本完成了,是不是很简【单?

                不要只是看看就好了,动起手来操作一下

                最后①再看看效果是不是和我的一样



                ▌划重点来了:


                建模的内容多种多样,场景建模、产品家具建模有很多很←简单的,也有很多很复杂〇的

                大家日常可以多看看一些常见的场景、产品、家具等物件的造型形态,去思考如果自己建模会怎么处理

                今天这篇图文只是很基础的一个案例教学,希望能帮助到有需要的朋友们,学有所获,不要只¤动眼睛看,还要动手操作实践!


                写在最后


                后续我还会更新更多建模类图文,希望以后有更多好的建模思路、经验和想法和大家分享探讨

                如果♀有问题欢迎加我的助理老师-红红(微信号:T18924848928,或者扫码也行)进群交流

                留言也可以不过我很少看留言,佛性回复了哈哈哈

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