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                VRay3.4 for SketchUp2017 三种渲染方式的应用

                今天给大家带来VRay3.4 for SketchUp中,交互式渲染、渐进式渲▓染、块式渲染三种渲染方式的应用,以及GPU加速的操作原理。我们将以Q&A的形式为大家解答▼疑惑。


                Q1:如何打开交互式渲染?

                A1:可以通过以〗下两种方式打开

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                VRay3.4 for SketchUp2017 三种渲染方式的应用



                Q2:交互式渲染如何应用?

                A2:交互式渲染一◥般用于场景初期的测试和灯光的测试,可以通过移动成镜或者移动视角,观察实时渲染的情况ぷ,非常直观。除非手⊙动停止,否则交互式渲染开始了一般不会停止。噪点较多是它的主要缺点,但是对于场景初期测试或∩者灯光测试来说,这个缺点没有太大影响。



                Q3:如何打开渐进式渲染?

                A3:可以通过如下操作打开渐进式渲染。

                图03.png



                Q4:渐进式渲染如☆何应用?

                A4:渐进式渲染可以作为前期渲染的一个测试。调整质量的时候,后面的光线◣跟踪和全局照明参数也会发生相应的变化∏。VRay2.0只能手︻动调整参数,而VRay3.4已优化。



                Q5:渐进式渲『染的参数作用?

                A5:

                图04.png

                如图所示:

                1、噪点,当质量调∑整很低的时候,噪点限制较大;当质量调整很高的时△候,噪点限制较小;说明噪点限制值越小,图像质量噪点●就会越少,图片的质量就会越●好。

                2、时间限制,对渐进式的模式时间进行限制,例如限制10分钟,即在10分钟之内完成预设的渲染,无论是否达到预ㄨ设,限制时间一到,渲染自动停止;个人认为◥很适用于紧急出图的情况下使用。



                Q6:CPU和GPU有什么关系?

                A6:举个例子,比如说CPU是大哥,而GPU是小弟。那大哥就负责掌握全局,就比如说电脑的一些应用程序或者软件◥就是由CPU来处理;那小弟,就主要负责专项的工作,也就是说,CPU的一】些图形处理功能,就可∩以交给GPU来处理,GPU的主要功能就是图形处▓理。由此可以理解,CPU是中央处理◤器,掌握全局;而GPU是图形处理器,主要负责图形方面处理。



                Q7:GPU如何加←速应用?

                A7:在VRay3.4中,GPU加速仅▅支持N卡,并不支持A卡。如果你的电脑是N卡的话,可以开启GPU加速。注意,如果电脑硬件配置不高,容易出ζ现卡顿。GPU加速可以在互动式渲染的模式下开启,也可□ 以在渐进式渲染的模式下开启。



                Q8:块渲染方式如何应用?

                A8:如图操作,可以ζ 打开块式渲染

                图05.png


                在块渲染的模式下,可以调整图片质量的高低。个人认为适用于出渲染图的时候,块渲染将对图像进行采样,我们将图片质量调整后▲进行渲染,效果很好。


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